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domenica 29 gennaio 2012

War Has Changed - Trova le differenze!




"La guerra è cambiata.." Così diceva il caro vecchio Solid Snake nella sua ultima avventura, Metal Gear Solid: Guns of the Patriots. Per chi non lo conoscesse, Metal Gear è forse una delle saghe videoludiche più importanti di quest'industria: ha cambiato l'estetica, inglobando fedelmente il linguaggio cinematografico; ha cambiato la giocabilità, coinvolgendo il giocatore in un'esperienza tra l'action e lo stealth; e ha cambiato il concetto di vedere i videogame, non più come mera rappresentazione dell'ideale narrativo, bensì come un vero e proprio testo da utilizzare in svariati modi, non solo giocandoci ma guardandolo come se fosse un film, leggendolo come se fosse un libro. Il videogame è un prodotto artistico che aiuta a riflettere e ad emozionare.

War has changed.. è cambiata perché la guerra, quella reale e che uccide, viene vista da milioni di spettatori e utenti. Ormai chiunque può guardare immagini di guerra, tutto questo grazie al Web, che ha creato una rete di informazioni e di immagini usufruibili da chiunque in qualsiasi momento.

War has changed.. è cambiata perché i cosiddetti Wargame simulano la guerra. Simulano il contesto, l'ambientazione, la paura e il sangue. Simulano immagini e fotografie, come si può vedere dalle immagini postate qui. Simulano non solo la guerra. I videogame di questo genere sono la guerra.
Non è cambiata solo la guerra, è cambiato il modo di vederla e di viverla. La guerra vista nei telegiornali e su internet viene vista quasi con distacco. Quelle immagini non ci toccano più perché ormai siamo una società che vive di dolore altrui, che lo anela, che si diverte e che si annoierebbe senza il dramma e la tragedia su uno schermo. Quindi le vediamo con distacco perché siamo assuefatti dal dolore rappresentato. Eppure continuiamo a cercare determinate informazioni e determinate immagini proprio perché al tempo stesso non possiamo farne a meno.

La guerra nei videogame vive di questo stesso concetto. In questo caso i videogiocatori cercano l'adrenalina del combattimento, della guerriglia urbana, delle urla dei nemici uccisi.
Non c'è più differenza tra l'orrore della guerra reale e l'orrore della guerra virtuale.

Vedere per credere!






Fonte: bbc.co.uk

lunedì 2 gennaio 2012

Classici Disney - Trova le differenze!

Come tutti sappiamo, i grandi classici Disney sono tratti da favole provenienti da tutto il mondo, che però sono state rielaborate e rese più "accessibili" a un pubblico eterogeneo, rendendo queste storie più "soft" e meno truculente, come nel caso de..

La Sirenetta - Nella fiaba originale di Hans Christian Andersen il patto tra la strega del mare e la sirenetta è molto più gore e violento: infatti la strega del mare non vuole "la voce" come prezzo dell'accordo, bensì la lingua della ragazza! Inoltre la protagonista si uccide diventando una fata dell'aria come ricompensa "divina" per non aver ucciso il principe che amava (era l'altra parte dell'accordo). Insomma, come favola era MOLTO più dark e più violenta!

La bella e la bestia - In questa favola invece Belle aveva delle sorelle che volevano un regalo da loro padre, un ricco mercante in giro per il mondo, di ritorno da un viaggio. Anche Belle voleva un regalo: una rosa, ed è per questo motivo che il padre si avvicina al castello della temuta bestia. Nella favola inoltre, non si fa nessun riferimento ai personaggi trasformati in oggetti, né alla rosa magica.

Il Gobbo di Notre Dame - Qui la faccenda si più tragica: infatti nel romando originale di Victor Hugo Quasimodo è anche muto e sordo a causa del continuo suono delle campane. Nella storia originale, inoltre, Esmeralda non è così "esuberante" e piena di vita, anzi, è molto introversa e timida e il destino della ragazza è di morire. Non viene salvata miracolosamente come nel film Disney. Anche il protagonista muore. L'unico personaggio a sopravvivere è Febo, che inoltre è un soggetto piuttosto negativo e bastardo. Insomma, un ecatombe!