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giovedì 19 gennaio 2012

Resident Evil 6 - WTF?!?!?



Che dire?! Oggi finiamo la giornata in bellezza con un altro Resident Evil, il 6!
A quanto pare torneranno Chris e Leon. Il gioco uscirà il 20 novembre 2012.
Il trailer è molto bello.
Cazzo, se è bello!
Che dire? WTF?!?!

Resident Evil: Revelations - BUH! Paura eh?

La versione di prova dell'atteso nuovo capitolo della saga di Resident Evil è finalmente approdata sulla console Nintendo 3DS.

Tanto piccolo quanto potente!

Subito, come un lampo che ti folgora gli occhi, si nota subito il comparto grafico: a dir poco PERFETTO! L'effetto 3D non solo accentua l'aspetto estetico, elevando le potenzialità che il 3DS può esprimere dal punto di vista grafico, ma acuisce la sensazione di disagio e di pericolo. Senza, l'immagine è molto meno avvolgente.

Giocando si impara


Il Touchscreen ha due funzioni: accedere al menù istantaneamente, durante il gioco, e muovere la telecamera tenendo premuto la stilo sulla mappa e direzionando la visuale.
Il touchscreen viene utilizzato anche per risolvere enigmi. La possibilità di poter interagire con essi a livello "fisico", quindi toccando determinate parti dello schermo/oggetto, rende l'immersione in questi "minigiochi" ancora più interessante.
Si possono utilizzare due armi premendo rispettivamente R+X (per il coltello) e R+Y (per le armi primarie). Inoltre premendo il tasto direzionale -> è possibile cambiare le armi impugnate (nel caso della demo, quando trovi il nostro amatissimo fucile, è possibile equipaggiarlo istantaneamente al posto della pistola, e viceversa). Viceversa, premendo <- è possibile equipaggiare un'altra arma (nel caso della demo una bomba a mano) al posto del coltello.
Con A invece si possono utilizzare i vari oggetti di recupero, essenziali in ogni RE che si rispetti!
Un altro oggetto interessante è lo scanner, che permette di esplorare l'area in cui siamo per cercare oggetti nascosti. Si può equipaggiare e utilizzare come un'arma.

Questioni di punti di vista


Quando si utilizza un'arma dalla terza persona si passa alla prima persona. Questa caratteristica era stata accennata nei RE precedenti (RE4 e RE5), in cui la telecamera si spostava sulla spalla del personaggio permettendo maggior mira: questa volta la telecamera si sposta in una prima persona totale.
La terza/prima persona è una visuale molto macchinosa a mio parere: già in RE4, la telecamera è lenta e non permette una visuale aperta e panoramiche utili. Ma è anche vero che la terza persona permette una "lentezza" utile a livello narrativo, poichè aumenta la tensione e l'adrenalina; ci si trova di fronte a nemici veloci e proprio la lentezza dei movimenti e del punto di vista aiuta il processo di "cagarsi addosso" (scusate il termine).
Un'arma a doppio taglio insomma: da un lato è il punto di forza della nuova esperienza RE iniziata con RE4, dall'altro lato è (o è stato nei precedenti capitoli) L'UNICA fonte di paura e adrenalina, considerando che si è persa considerevolmente l'atmosfera unica dei RE precedenti.

Il giusto ingrediente


La claustrofobia. Ecco cosa si prova quando si inizia questa demo. Jill si risveglia in una stanza. Sembra una villa. Le atmosfere sono molto avvolgenti e quasi "rassicuranti". Le sensazioni che trasmette molti di noi se le ricorderanno nei vecchi RE. Sembra davvero di essere ritornati nella famosissima Villa Spencer!
Il gioco di luci e ombre è molto gradevole da guardare ed è implementato benissimo nelle fasi di gioco. Inoltre il fascio luminoso della torcia (stile SH) rende ancora più "cupa" (e certo, non c'è luce!) l'esperienza di gioco.
Dopo un paio di minuti, dove Jill deve affrontare creature che non sembrano assomigliare a nulla di visto nei precedenti capitoli, si ricongiunge con il suo partner Parker. L'ambientazione cambia, mostrando realmente il luogo in cui i nostri protagonisti si trovano: una nave.
Parte un filmato che mostra ulteriormente l'aspetto grafico del titolo. Fa la sua comparsa un altro personaggio.. Qualcuno che non è molto raccomandabile a quanto pare!

Conclusioni: tante promesse, tanto orrore.

La demo è davvero corta. Dopo il filmato di cui vi parlavo, finisce. Poco male, considerando che questa demo è una splendida promessa di un titolo che fa del comparto grafico e di gameplay la sua maggiore forza! Ma non solo: il comparto sonoro è molto evocativo, con musiche che si adattano meravigliosamente con l'atmosfera claustrofobica e asfissiante.
Il 3DS viene "strizzato" per bene. Viene mostrato cosa è capace questa piccola console, tanto apparentemente debole quanto sorprendentemente unica!
Per quanto riguarda questo nuovo Resident Evil, bisogna aspettare per poter godere della storia e poter giudicare l'intero titolo. Ma se ci limitiamo alla critica della demo, bisogna ammettere che promette molto bene!

sabato 14 gennaio 2012

The Legend of Zelda - La poesia, quella pura intendo

Ho finito The Legend of Zelda Ocarina of Time qualche giorno fa. L'esperienza è stata incredibile: fanciullesca nella sua narrazione e favolistica nella sua definizione di gameplay! Giocare, con The Legend of Zelda, ha assunto un nuovo significato.
Ocarina of Time è il primo Zelda a cui ho giocato e sicuramente mi immergerò nelle terre di Hyrule tutte le volte che potrò con altri titoli. Quello che ho notato con Ocarina of Time è la giocabilità, perfettamente integrata in un sistema di sviluppo del personaggio che controlli e nello sviluppo delle capacità del videogiocatore.
Controllare Link e crescere insieme a lui, imparare nuove tecniche e nuove abilità, capire nuovi meccanismi di risoluzione di enigmi ambientali avviene a livello sinergico.
La trama è tanto semplice quanto meravigliosa. Non dico altro perché è difficile definire determinate esperienze.
Linko una immagine davvero meravigliosa, che riassume (da quel che ho capito) tutti i The Legend of Zelda usciti finora.

mercoledì 11 gennaio 2012

Final Fantasy XIII-2: Happy Ending?

Eccoci nella seconda parte di questa recensione della demo di FF13-2.

Voglio diventare un maestro di pokemon!


A quanto pare reclutare mostri è molto divertente. La maggior parte di noi è cresciuta a pane e pokemon e catturare mostri è sempre stato il nostro sogno!
I mostri che ci affiancheranno in battaglia non saranno soltanto di supporto e non rivestiranno un ruolo superficiale: infatti, riempiendo la barra dell'istinto bestiale, è possibile scatenare un'abilità in una serie di quick time event che non fanno mai male! Tanto siamo abituati a premere pulsanti che compaiono sullo schermo, no?

Non hai bisogno di una DeLorean in FFXIII-2!


Ebbene si, viaggi nel tempo! In FFXIII-2 la trama sembra presentarsi "complessa" (rispetto a FFXIII) quanto basta per inserire finali alternativi. La storia è incentrata su viaggi in epoche diverse tramite portali antichi che determinano alcuni paradossi, ossia la comparsa di mostri (speravo in qualcosa di più fantascientifico..) ed eventi narrativi che permettono di poter avere una limitata libertà sulla storia.
Questa novità permette a questo titolo di distaccarsi notevolmente dal suo predecessore e anche dagli altri titoli della saga, avvicinandosi per certi versi a Final Fantasy X-2 per via dei finali alternativi.

Attento a quello che scegli!


Ed ecco un colpo di scena: andando avanti con la demo mi trovo davanti a una filmato che si interrompe improvvisamente e al suo posto compare una schermata in cui ogni pulsante del joypad corrisponde a una determinata scelta in relazione alla trama! Forse è l'elemento più innovativo di questo titolo considerando che non si trattano di scelte superficiali; nel caso della demo io posso scegliere se adottare in un sistema aggressivo per sconfiggere un determinato boss oppure intraprendere un'altra strada più sicura. La possibilità di poter scegliere e interagire così approfonditamente con il gioco e (a quanto pare) con la trama fa avvicinare FFXIII-2 molto al genere RPG occidentale, in cui la narrazione è in parte nelle mani del giocatore e in cui le strade di giocabilità da intraprendere sono molteplici.

E ora fatemi finire sta dannata demo.


Da quel poco che ho potuto giocare, Final Fantasy XIII-2 si presenta come un prodotto diverso, un titolo che vuole riparare gli errori del prequel che presentava tanti pregi e tanti difetti, tra cui l'eccessiva linearità delle ambientazioni giocabili, la limitata personalizzazione dei personaggi e la povertà di subquest. A quanto pare questi problemi sono stati risolti e la giocabilità di FFXIII-2 si presenta molto fluida, dinamica e interattiva con l'utente, che non rimane passivo durante le battaglie, né durante lo sviluppo delle abilità dei personaggi, né durante la trama che, come ho detto, presenta finali alternativi tutti da scoprire in relazione alle nostre scelte, promettendo una rigiocabilità non da poco.

Aspettando FFXIII-2, buona demo a tutti voi!

Final Fantasy XIII-2: WORK IN PROGRESS!


SPOILER ALERT! QUESTO POST CONTIENE UNA MAREA DI ERRORI GRAMMATICALI!
Ho appena scaricato la demo di Final Fantasy XIII-2 per PS3. Visto che la mia disoccupazione mi impone di non fare un cazzo allora vi propongo questo post/diretta del nuovo titolo della saga più amata di tutti i tempi.

Un po' di storia..


La piccola Serah è cresciuta ed è diventata una cazzuta ragazza che ha come arma un bel moguri che si trasforma, nell'occorrenza, in un arco! Beh, bisogna ammettere che la Square-Enix ha molta fantasia! Ad affiancare le gesta della sorella di Lightning c'è Noel, un misterioso ragazzo proveniente dal futuro.
(Queste informazioni sulla trama le sappiamo sino alla nausea, quindi è inutile soffermarci, non vi pare?).

Battaglie tra musiche truzze e quick time event che manco Heavy Rain, guarda!


Ciò che ho notato subito è la battle theme: sembra la musica di un racing game. Durante il combattimento contro questo misterioso gigante invisibile, la musica accompagna le azioni dei personaggi in maniera piuttosto poco "fantasy" (siamo abituati a musiche molto epiche nei FF precedenti, ma come ben sappiamo, quei tempi sono andati). Un bel racing game ci starebbe bene in un Final Fantasy, sebbene il racing si è già visto in FF7, dove i Chocobo diventavano da corsa! A quanto pare in questo sequel di FF13 ci sarà la possibilità di poter giocare a subquest simili a quelle che abbiamo vissuto nel Golden Saucer.

Il sistema di battaglia non è cambiato per niente. Ci sono poche differenze che rendono i combattimenti più frenetici e interessanti, aumentando l'adrenalina, tra cui queste specie di Quick Time Events in cui ci viene richiesto di premere determinati tasti in un lasso di tempo limitato. Altra caratteristica è la possibilità di reclutare i mostri come alleati durante i combattimenti, che ci supporteranno e diverranno parte integrante del sistema...
Finalmente si può cambiare il leader durante il combattimento. In FF13 era game over nel momento in cui il leader (che si doveva scegliere prima della battaglia) moriva; in FF13-2, almeno, c'è la possibilità di evitare un game over così insensato e terribilmente frustrante!

Oggi nel menù abbiamo cristalli, moguri e tanta allegria!


Per quanto riguarda il sistema di sviluppo, anche questo è rimasto invariato, proponendo però una versione del Cristallium aggiornata e non più sottoposta alle regole della trama. Nel precedente titolo andando avanti con la storia si sbloccavano parti del Cristallium, dando la possibilità al giocatore di sviluppare i ruoli dei personaggi che eccellevano in determinate abilità. In FF13-2 invece i due personaggi (e i mostri) potranno sviluppare i ruoli nel modo in cui il giocatore vorrà sin dall'inizio. Devo ammettere che il Cristallium mi ha sempre affascinato a livello estetico e anche in FF13-2 non pecca certo di noia visiva.

Il menù di gioco non ha grandi differente con quello di FF13. M'aspettavo almeno che proponessero le immagini degli oggetti e degli accessori. Un elemento innovativo è il personaggio mostrato nel menù dell'equipaggiamento, che può essere ruotato... Credo che questa possibilità di poter vedere il personaggio in grafica di gioco sia determinato dal fatto che si potranno sbloccare nuovi vestiti alla Nomura... Bah..

Google.. ehm.. Coocon Maps!


Le mappe, finalmente, non sono lunghi corridoi, ma sembrano corridoi AGGROVIGLIATI (almeno nella versione Demo che ho giocato). Si può parlare ai NPC (personaggi non giocanti), che possono fornirti informazioni o sub quest.
Per ora, sorvoliamo elemento delle mappe di gioco tanto discusso dai fan e dalla critica che ha determinato voti negativi al precedente FF e speriamo di poter godere di dungeon un po' più complessi e gratificanti rispetto a FF13.


Una cosa che farà sicuramente storcere il naso ai fan e non solo sarà la possibilità di poter saltare come Lara Croft, abilità mai vista nei precedenti FF che avevano personaggi che avevano le abilità motorie di uno investito da un furgone sull'autostrada. Inoltre il piccolo moguri, che noi altri chiameremo Mog (perché un povero moguri deve avere un nome così idiota, non lo capirò mai. Come se mi chiamassero Uman o Um) non è solo un'arma, è anche una specie di "scanner" di zona che permette di mostrare bauli nascosti e nemici.

Ora continuo a giocare e vi darò altre notizie interessanti. Per ora la demo esprime le potenzialità di FF13-2, che spero possa riuscire a riportare in auge un brand come quelli di Final Fantasy, e in particolare dell'interessantissimo Fabula Nova Cristallis.
Stay Tuned!

martedì 10 gennaio 2012

Doctor Frame - Resident Evil: Operation Raccon City

Ancora non lo conoscete? Ancora non avete visto le sue videorecensioni? Ancora vivete nell'ignoranza di una vita priva di cultura videoludica? Non avete più scuse.. Iscrivetevi al canale del Doctor Frame e godetevi le sue videorecensioni, che spaziano dal videogame più trash a quello più adorato dai videogiocatori.
Dalla nostalgia alla novità, ecco un nuovo video di Doctor Frame in cui parla dell'attesso (???) Resident Evil: Operation Raccon City.. Ma durante la videorecensione accade qualcosa di.. come dire.. "inaspettato"!

sabato 31 dicembre 2011

Videogame - The Best Moments 2011


Anche io voglio fare il nostalgico e salutare il 2011 in un modo particolare.
Questo 2011 è stato un anno pieno di titoli interessanti per le console Sony, Microsoft e Nintendo. Specialmente (rimanendo in tema Sin Cinema) c'è stato un ulteriore miglioramento dei momenti cinematografici, sottolineando come l'ibridazione tra i due media sia un processo inevitabile per raggiungere una fetta di pubblico sempre più ampia, ma soprattutto sia un processo dal punto di vista tecnologico poiché ormai le tecnologie utilizzate nei due settori sono sempre più vicini, così come il linguaggio narrativo e visivo utilizzato.

Vi propongo quindi questo video che riassume i momenti più cinematografici di questo 2011.
Il video l'ho trovato su www.g4tv.com

Buona visione e buona fine 2011!

PS: ATTENZIONE AGLI SPOILER!! SO CAZZI VOSTRI!

venerdì 30 dicembre 2011

2011, odissea tra le storie! The Doctor, the doll and the portal.

2011, l'anno in cui mi sono goduto storie incredibili, mi sono immedesimato in personaggi assurdi e situazioni che mi portavano verso mondi sconosciuti. Sono stato in mezzo alle peggiori guerre galattiche, in laboratori asettici con robot psicopatici; ho incontrato agenti con impianti cibernetici, "bambole" con personalità molteplici, alieni millenari che viaggiano nel tempo e nello spazio e idioti che lottano per la sopravvivenza dell'umanità.
Ho visto le peggiori apocalissi scongiurate da eroine ed eroi fantastici. Ho visto la tecnologia del futuro e il declino della società controllata da potenti organizzazioni, robot che si divertono con cavie umane in enormi laboratori, in cui ho capito alcune leggi della fisica grazie a un portal-gun.


American Horror Story
Qualche giorno fa invece ho sentito la storia di una famiglia americana e di una casa infestata. Forze dell'al di là controllano quel posto, così come i peccati e questioni irrisolte. Noi "vivi" non possiamo e non riusciamo a comprendere quello che accade lì e morire è l'unica risposta che abbraccia alcune verità che si celano ai nostri occhi.


The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Adesso sono in una terra incantata fuori dal tempo e dallo spazio, dove un bambino, con il semplice suono di un'ocarina, viaggia nel tempo per sconfiggere l'oscurità, deve salvare una principessa e riportare la luce delle dee nel mondo. La favola di questo eroe, che deve diventare grande per essere l'eroe del tempo, l'avrei voluta vivere da piccolo..



Dollhouse

C'è un'organizzazione che traffica esseri umani. Vengono trasformati in "bambole" vuote in cui viene impiantata qualsiasi personalità per i capricci di qualcuno. Solo una donna, una mia vecchia conoscenza, è riuscita a ribellarsi distruggendo una delle teste di un mostro che con i suoi artigli trafigge la nostra società portandola verso un futuro di terrore e di morte. Ma ciò che accade non è altro che preludio all'apocalisse e alla fine del libero arbitrio..


Mass Effect 2
La cosa peggiore che l'umanità può affrontare? Il ritorno di un'antica razza. aliena Questa vuole dominare ogni angolo della galassia e riportare in auge il proprio potere. In questo futuro remoto, un uomo tornato dalla morte riesce a reclutare i migliori soldati dell'universo. Oltrepassando ogni forma di differenza culturale e razziale, arriveranno sino alla zona più oscura del creato per mettere fine ai piani di sterminio dei loro nemici. Ma la guerra non è ancora finita..



Falling Skies
Rimanendo in tema di alieni pericolosi che vogliono dominare la Terra, in un mondo distrutto da conquistatori galattici c'è un gruppo piuttosto numeroso di sopravvissuti guidati da un insegnate con munizioni apparentemente infinite e una conoscenza del combattimento con armi da fuoco da fare invidia a Terminator. Questi superstiti cercano di sconfiggere gli alieni cattivi.. e io tifo per gli alieni, ovviamente!



Doctor Who
Ma non tutti gli alieni sono cattivi: ce n'è uno, l'ultimo della sua specie, che viaggia nel tempo e nello spazio. Ama il nostro pianeta e l'umanità, e fa di tutto per proteggerla. Questo alieno solitario combatte per non rimanere solo, ma lui è un fuoco che brucia e distrugge tutto ciò che si avvicina. Il solitario alieno, tra guerre epiche, incontri e scontri con personaggi leggendari della storia, continua a viaggiare tra le stelle nella sua cabina blu in cerca di un posto dove sentirsi amato.



Portal 2
Esiste, da qualche parte, un laboratorio che porta avanti la ricerca per il bene della scienza, ma l'intelligenza artificiale incaricata a controllare i vari test all'interno di esso è impazzita, e si diverte letteralmente a giocare con le varie "cavie" obbligate ad risolvere enigmi complicati. La loro unica arma a doppio taglio è un fucile che spara portali dimensionali. Più complicato di così ci sono solo leggi della fisica.. e fanno parte degli enigmi!

Le storie non si ripetono mai. Le storie non finiscono qui.

Spero di scrivere altre stronzate simili prossimamente!! Ho tante altre storie ed eroi di cui raccontarvi!