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martedì 24 luglio 2012

Final Fantasy Versus XIII - Tanto rumore.. per NULLA!

In questi giorni i fan di Final Fantasy Versus XIII si sono presi un bello spavento (me compreso): il rumor della cancellazione del Versus era diventata una quasi una realtà, soprattutto perché era proprio Kotaku ad aver "annunciato" questa triste notizia.
Ma quando, su Twitter il boss della Square Enix, ha annunciato che in realtà il videogame è in piena fase di sviluppo (da 6 anni è in sviluppo, un travaglio a dir poco snervante direi), tutti noi abbiamo tirato un sospiro di sollievo!
Non dobbiamo che aspettare la presentazione al TGS di settembre... anzi, no, non ce l'aspettiamo! Sperare di vedere questo videogame da qualche parte vorrebbe dire la fine dell'universo.
Comunque una cosa è sicura: c'è stato tanto rumore per il solito NULLA alla Square-Enix!

Tra le notizie apparentemente reali e molto tristi c'è quella di Final Fantasy XV, che a quanto pare sarà un open world alla Skyrim. I motivi di questa scelta sono legati al fatto di voler creare un prodotto videoludico di stampo più occidentale.

giovedì 31 maggio 2012

Final Fantasy Versus XIII diventa XV


A quanto pare un video pre conferenza E3 svela il nuovo titolo Final Fantasy..



Fake o no? A posteri l'ardua sentenza!
Comunque mi pare un bel fake..

giovedì 9 febbraio 2012

Final Fantasy XIII-2 - Il ritorno della fantasia finale



Final Fantasy XIII fece un grande clamore di critica e di pubblico, che si divisero in coloro che disprezzavano l'eccessiva linearità delle ambientazioni e in coloro che apprezzavano l'impianto narrativo e grafico.
In effetti Final Fantasy XIII, annunciato nel lontano 2006, doveva risollevare le sorti di questa saga infinita che dopo un Final Fantasy XII piuttosto fiacco e poco coinvolgente non riusciva a richiamare a sé i videogiocatori di vecchia data e quelli di nuova generazione. Solo Final Fantasy XI (mmorpg) fece e continua a fare un enorme successo, ma non tutti sono amanti di questo genere di rpg online.

Fabula Nova Cristallis è un progetto ambizioso che però è iniziato piuttosto male, con un FFXIII incompleto e mediocre dal punto di vista della giocabilità, che predominava sull'intero titolo non facendo apprezzare al videogiocatore gli aspetti positivi come la trama e la caratterizzazione dei personaggi.



Final Fantasy XIII-2 è stato annunciato circa un anno dopo. Molti di noi hanno storto il naso: quel "-2" ci faceva troppo ricordare Final Fantasy X-2, che aveva reso il mondo malinconico di Spira qualcosa di simile a un concerto di Britney Spears; Yuna trasformata in una idol giapponese inserita in una storia piuttosto semplice che prende piede solo nei capitoli finali del gioco. A parte la giocabilità e il sistema di combattimento che ho trovato eccezionale, forse uno dei migliori sinora creati, FFX-2 fu un vero disastro.

Per questo motivo l'annuncio di FFXIII-2 venne accolto con critiche e pregiudizi. Affrettati direi.


Durante l'attesa, la Square Enix prometteva che questo sequel avrebbe avuto tutto ciò che FFXIII non aveva garantito: maggiore esplorazione, maggiore interazione con la trama, complessità della storia e più coinvolgimento da parte del giocatore durante il gameplay.
A quanto pare questa volta la cara SE ha mantenuto la promessa.
FFXIII-2 si presenta come un gioco ambizioso, introducendo il concetto di viaggio nel tempo, di paradossi temporali e di dimensioni alternative, temi che hanno "poco" di fantasy ma che sono stati inseriti egregiamente all'interno della mitologia del Fabula Nova Cristallis.
La trama è complessa, piuttosto "lacunosa" (ma tutti i FF hanno trame lacunose) e in certi casi fuorviante; l'intenzione della software house è di riempire quei buchi narrativi con alcuni DLC (pratica ormai fin troppo comune nelle nuove generazioni di console).


La giocabilità invece è cambiata radicalmente dal prequel: questa volta c'è una specie di "world map" temporale, l'Historia Crux, in cui si possono visitare varie epoche di vari posti different che a loro volta contengono missioni e sottomissioni, tesori e quant'altro. L'esplorazione è d'obbligo se si vuole completare il videogame al 100%.
A parte l'esplorazione, l'elemento che è rimasto invariato è il sistema di combattimento in cui è stata implementata la possibilità di poter evocare mostri in battaglia affianco ai due soli personaggi giocabili, Noel e Serah. La mancanza di ulteriori personaggi è un peso che a volte si sente durante il gioco ma questo sistema garantisce meno perdite di tempo a livellare 6 personaggi che alla fine hanno tutti le stesse abilità (come in FFXIII o in FFX).
L'evoluzione dei mostri invece è interessante, poiché possibile caratterizzare le abilità e i parametri in relazione al "retaggio" assimilato da altri mostri catturati: fondendo i vari cristalli dei mostri con un mostro che preferiamo renderà quest'ultimo un combattente eccezionale.

Le subquest sono soddisfacenti benché piuttosto superficiali e banali a livello di trama. Comunque rendono piacevoli ore di gioco in cui non si vuole seguire la trama e si vuole girare tra le epoche a raccogliere i vari frammenti, oggetti e cristalli di mostri.


FFXIII-2 si è mostrato un degno erede della fantasia finale. Ha oltrepassato FFXIII da tutti i punti di vista, rendendo il progetto della Fabula Nova Cristallis qualcosa di più interessante. L'attesa di Final Fantasy Versus XIII e Type-0 è diventata meno snervante grazie all'abilità da parte della SE di resuscitare dalle proprie ceneri e di mostrare tutta la potenza della sua creatività. Speriamo però che non sia un ulteriore canto del cigno, poiché da quel che abbiamo visto la produttività della SE è un'altalena su cui noi poveri videogiocatori soffriamo terribilmente.